Derechos de autor y videojuegos:

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Resumen

Este trabajo tiene por objeto estudiar el funcionamiento de la emulación de videojuegos, las razones y justificación de la emulación, los argumentos en contra y a favor de esta, y el entorno jurídico aplicable, principalmente en materia de derechos de autor. Uno de los problemas es la falta de claridad y confusión en la percepción pública sobre lo jurídicamente correcto e incorrecto del diseño, uso y distribución de mecanismos de emulación. Se revisarán los pocos y antiguos precedentes judiciales que hay sobre la materia en Estados Unidos (con algunas referencias a la legislación y jurisprudencia del Reino Unido y la Unión Europea) y la argumentación de Nintendo of América Inc. en su carta de cese y desistimiento enviada a Valve Corporation sobre el lanzamiento del emulador Dolphin en la tienda Steam de Valve.

Palabras clave:

videojuegos , consolas , emulación , ROMs , derechos de autor

Biografía del autor/a

Ignacio Andrade Cifuentes, Universidad Católica Andrés Bello, Venezuela

Abogado por la Universidad Católica Andrés Bello de Venezuela y especialista en Derecho Financiero por la misma casa de estudios. Cursó Diplomados en Derecho de Autor y de Marcas en el Internet en la Universidad de Londrés. Se desempeña como abogado en la firma Ponte Andrade Casanova y es profesor-instructor de pregrado y posgrado en la Universidad Católica Andrés Bello, Venezuela

Citas

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