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Chicharro, M., Gil-Gascón, F. y Gómez-García, S. 2024. Jóvenes, videojuegos y ocio digital. Consumos, usos y significados. Comunicación y Medios. 33, 49 (jul. 2024), 15–25. DOI:https://doi.org/10.5354/0719-1529.2024.74945.